{"id":2640,"date":"2023-07-15T01:57:41","date_gmt":"2023-07-14T23:57:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.art-events.de\/weblog\/?p=2640"},"modified":"2023-07-20T10:19:45","modified_gmt":"2023-07-20T08:19:45","slug":"diablo-iv-unser-game-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.art-events.de\/weblog\/diablo-iv-unser-game-review\/","title":{"rendered":"Diablo IV &#8211; Test u. unser Game Review"},"content":{"rendered":"<p>Kreativ und spannend &#8211; aber auch anspruchsvoll &#8211; so kommt f\u00fcr uns <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Diablo_IV\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo IV<\/a> auf der PS\/4 Play Station daher!<\/p>\n<p>Obwohl einige Schwierigkeitsstufen verf\u00fcgbar, k\u00e4mpfen wir mit Problemen schon in der einfachsten Klasse. Schnell werden Builds ge\u00e4ndert, neue Waffen und Ausr\u00fcstungen ausprobiert und Tipps im Internet gesucht. Mal von Erfolg gekr\u00f6nt, mal nicht. Wiederholtes Scheitern birgt zwar immer die Gefahr, ein Game als langweilig bis frustrierend ab zu haken &#8211; aber in diesem Fall ist die Kreativit\u00e4t der Spielemacher so ausgefallen, dass immer neue Versuche zur Verf\u00fcgung stehen.<\/p>\n<p>Diablo IV macht einiges anders als andere Spiele. Es ist\u00a0kein Vergleich mit der liebevollen Gestalt und wundersch\u00f6nen, aber bizarren Technikwelt von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Horizon_Zero_Dawn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Horizon Zero Dawn<\/a>, mit der d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re von <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/4500\/STALKER_Shadow_of_Chernobyl\/?l=german\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl<\/a> oder unserem Dauerl\u00e4ufer <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/the-division\/the-division-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tom Clancys The Division II<\/a>, den unsere Kollegen auch nach Jahren noch gl\u00fccklich spielen und dabei durch Washington DC und Co streifen. Ein Highlight ist jedoch die modische Vielfalt der Spielfigur, die in Kleiderschr\u00e4nken individuell ver\u00e4ndert werden kann!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.art-events.de\/weblog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/230715-diabloIVa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2671 size-full\" src=\"https:\/\/www.art-events.de\/weblog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/230715-diabloIVa.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/www.art-events.de\/weblog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/230715-diabloIVa.jpg 800w, https:\/\/www.art-events.de\/weblog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/230715-diabloIVa-300x189.jpg 300w, https:\/\/www.art-events.de\/weblog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/230715-diabloIVa-768x484.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Was Diablo IV aber noch bietet: ein ungemein kreatives Potenzial von schier endlosen Monstern, Gespenstern und b\u00f6sen Wesen, die nahezu \u00fcberall auf einen einstr\u00f6men.<\/p>\n<p>Was uns nicht ganz so gefallen hat ist die Open World von Diablo IV. Die bietet auf Dauer eine gewisse Monotonie. Im Wesentlichen handelt es sich um Irrwege und Sackgassen, bei deren Erkundung man sich keine Zeit lassen kann. St\u00e4ndig wird man von Horden von B\u00f6sen, Untoten und allen anderen \u00dcbel angefallen. Dazu kommt: die gangbaren Wege sind unter dem Strich weitgehend vorgegeben. Die Gegnerzahl wird mit steigender Spielstufe immer zahlreicher, so dass wir im Gewimmel der Feinde oftmals selbst gar nicht mehr erkennen konnten, wo wir stehen oder gerade k\u00e4mpfen. Was bei einem Klasse Build aber wenig Negativ ist, denn beim Einsatz mancher Waffen spritzen die Feinde manchmal explosionsartig auseinander und man merkt erst am nicht mehr vorhandenen Gegnerbalken, dass \u00fcberhaupt kein Grund zum K\u00e4mpfen mehr existiert! H\u00e4ufiger Quell des Humors sind auch die Geister, die im Fall ihres Ablebens alle Viere von sich strecken und dann platt auf den Boden platschen.<\/p>\n<p>Das Erkundungs Niveau in der Open World h\u00e4tten wir uns kreativer gew\u00fcnscht. Wir vermissen W\u00e4lder zum Durchstreifen oder verlassene Zeltst\u00e4dte zum Entdecken. Bei Geb\u00e4uden, wenn betretbar, verschwindet das Dach und wir latschen via Obenaufansicht (neues Wort!) durchs Gem\u00e4uer. Da gibt es in Summe leider wenig Spannendes oder Abwechslungsreiches f\u00fcr uns zu entdecken. Jedoch sind \u00fcberall Gegenst\u00e4nde versteckt, die Lot oder die Goldw\u00e4hrung schenken. Was wir uns w\u00fcnschen w\u00fcrden: Geheime miteinander verwobene G\u00e4nge, verschlossene T\u00fcren an denen man mit Intelligenz herum fummeln kann, spannende Quests bei denen man nicht wei\u00df, was hinter der n\u00e4chsten Ecke lauert oder einfach nur entspannt durch die Gegend spazieren und die Atmosph\u00e4re ugs: Grafik genie\u00dfen! \u00dcberraschend oder gar erschreckend ist Diablo IV nicht. Monster sind einfach \u00fcberall! Einfach auch mal Sachen ohne Kampf entdecken w\u00e4re auch sch\u00f6n! Letztlich geht die Spielfigur in der Open World von Diablo IV den Weg, den die Macher an eben dieser Stelle vorgesehen haben, k\u00e4mpft sich flei\u00dfig und schier unerm\u00fcdlich durch Unmengen von auftauchenden Feinden, sammelt Gold und Lot ein und deckt immer mehr von der Weltkarte auf. So beschr\u00e4nkt sich die Open World von Diablo IV vielmehr auf das WANN man einen Weg geht &#8211; nicht auf das wirklich WO man langgeht.<\/p>\n<p>Bei der Story: Da haben sich die Macher eine sich entwickelnde Geschichte \u00fcberlegt &#8211; allerdings h\u00e4lt es uns vom K\u00e4mpfen und durch die Gegend ziehen ab! Einige Dialoge empfinden wir als st\u00f6rend und wir w\u00fcrden sie gerne flink weg klicken. Das Wegklicken der Dialoge ist leider nicht einheitlich gel\u00f6st &#8211; manche kann man \u00fcberspringen &#8211; manchmal muss man sie aushalten. Was insbesondere dann unsch\u00f6n ist, wenn man einen anderen Charakter spielt und alle diejenigen Aufgaben erneut erledigt, die man mit dem vorherigen Charakter bereits vollzogen hat.<\/p>\n<p>Die Aufgaben entsprechen dem Motto: renne im Kreis herum und spreche mit A und B oder C oder wieder A, durchsuche ein vorher markiertes Gebiet &#8211; oder k\u00e4mpfe irgendwo in einem Dungeon. Wobei die Dungeons meistens mit einem Boss Gegner enden und daf\u00fcr neue Gegenst\u00e4nde oder wertvolleres Lot abwerfen als man bisher mit sich herum schleppt. Die meisten Gegner leicht bis mittel. Mit steigender Spielstufe werden die Horden gr\u00f6\u00dfer, die Gegner st\u00e4rker. Der Gegner am Ende kommt immer schwer(er) daher.<\/p>\n<p>Vorbildlich: Der Hersteller hat sich diverse \u00fcberaus interessante Spielerfiguren und f\u00fcr jede Spielfigur jeweils vollkommen unterschiedliche Builds mit haufenweise tollen Waffen und kreativen Fertigkeiten \u00fcberlegt, die man im Laufe des Spieles individuell steigern kann. Super mega geil! Bei der Kreativit\u00e4t w\u00e4ren an dieser Stelle locker 6 von 5 Sternen angebracht! Manchmal m\u00f6chte man das Spiel am liebsten einfrieren und sich Gegner und ihre Waffen in Ruhe ansehen, ohne dass sie wild auf unsere Spielfigur drauf los pr\u00fcgeln!<\/p>\n<p>Leider gab es hier einen kleinen Wehrmutstropfen: als wir feststellten, dass wir von den tollen Waffen und Fertigkeiten, die wir uns aussuchen, im Wesentlichen nur sechs wirklich nutzen k\u00f6nnen. Mehr Tastenfunktionen sind nicht vorgesehen. So verpufft die wundervolle Kreativit\u00e4t des Herstellers etwas wirkungslos und auch die Idee mit dem Ausprobieren verschiedener Konfigurationen ist mit viel Geklicke im Fertigungsbaum und Waffenzuweisungen verbunden. Etwas unsch\u00f6n ist dann, dass man einen Elitekampf manchmal wieder von vorne beginnt. Will hei\u00dfen: bis wir zum Boss Gegner in einem Dungeon durchkommen, vergeht ewig Zeit und wir stellen erst am Ende des Dungeons fest, ob unsere Waffen und Fertigkeiten eine gute oder schlechte Wahl waren. Dann etwas \u00e4ndern und alles wieder von vorne. Da w\u00fcrden wir uns irgendeine M\u00f6glichkeit w\u00fcnschen, dass ein ger\u00e4umter Dungeon feindfrei verbleibt und man irgendwie gleich zum Endgegner durchlatschen kann. So k\u00f6nnten wir Erfolg oder Misserfolg unserer Kreationen schneller einsch\u00e4tzen!<\/p>\n<p>Doch Zeit muss man bei Diablo IV ohnehin mitbringen. F\u00fcr einen Dungeon brauchten wir manchmal 30..45 Minuten. Laufen &#8211; K\u00e4mpfen &#8211; Laufen &#8211; K\u00e4mpfen! Die Unterschiede der Dungeons verschwimmen mit der Zeit. Laufen &#8211; K\u00e4mpfen bis zum Bosskampf, Boss \/ Elitegegner. Dann ist der Dungeon fertig. Oder beim Kampf mit dem Elitegegner sterben und den dann neu angehen. Bei einer Spieldauer von 30 Minuten pro Dungeon hei\u00dfen drei erfolglose Versuche dann allerdings locker 1.5 Stunden! Dann Spiel mal ausschalten und beim n\u00e4chsten Mal (Morgen, n\u00e4chste Woche, in drei Wochen&#8230;) wieder ganz vorne im Dungeon anfangen.<\/p>\n<p>Ab und zu m\u00fcssen wir den Dungeon verlassen, weil unsere Lot-Leiste gef\u00fcllt ist und wir gar nicht mehr von dem Zeugs mitnehmen k\u00f6nnen, das die Heerscharen von get\u00f6teten Gegnern fallen lassen. Das w\u00e4re aber Verschwendung! Also mit Schnellreise zur\u00fcck in eine Stadt, die Gegenst\u00e4nde angelegt, beim Schmied verbessert oder verkauft und dann wieder zur\u00fcck in den Dungeon oder Kampf.<\/p>\n<p>Die Sache mit den Spielstufen. Alle naselang bekommt man einen Fertigkeitenpunkt, den man in eine Verbesserung stecken kann. Das sollte man auch tunlichst tun, denn mit den Verbesserungen kann man auch h\u00e4rtere Gegner besiegen. Die Idee Punkte aufzusparen, f\u00fchrt schnell dazu, dass man ungen\u00fcgend bewaffnet den Gegnern gegen\u00fcber steht, die deutlich h\u00e4rter drauf sind als man selbst! Da kann man dann flugs das eigene Ableben bewundern!<\/p>\n<p>Was aus unserer Sicht etwas fehlt sind z.B. kreative Ideen auch schwierige K\u00e4mpfe zu bestehen! Zum Beispiel, dass Gegner auch nach unserem Ableben geschw\u00e4cht bleiben, so dass bei einem wiederholten Versuch die vorherigen Erfolge angerechnet werden. Oder die M\u00f6glichkeit gegen Goldw\u00e4hrung Hilfe zu rufen, z.B. eine potente S\u00f6ldnerarmee, die sich f\u00fcr einen durch k\u00e4mpft. Andere Spieler zur Hilfe rufen w\u00e4re auch eine coole Idee! Und nat\u00fcrlich auch das aus anderen Spielen bekannte Waffenrad, so dass man all die feinen Waffen und F\u00e4higkeiten nutzen kann, die man sich im Laufe des Spieles m\u00fchsam verpasst hat!<\/p>\n<p>Hier gibt es \u00fcbrigens wohl noch einen kleinen Bug: Beim Zauberer k\u00f6nnen wir aktuell die F\u00e4higkeiten nicht einzeln austauschen, sondern m\u00fcssen immer den ganzen F\u00e4higkeitenbaum zur\u00fccksetzen. Beim Barbar haben wir diese Erfahrung nicht gemacht. Ob das aber jetzt wirklich ein Bug ist oder irgend etwas mit einem Update zu tun hat, wissen wir nicht.<\/p>\n<p>Was unklar ist (noch) die die Idee mit den anderen Spielern soll. Aus Division II sind wir gew\u00f6hnt, mit anderen Spielern Missionen zu bestehen. In Diablo IV sind die Spieler &#8211; im Moment zumindest &#8211; noch etwas autistisch drauf! Ansehen kann man sich untereinander. Hallo sagen auch. Antworten kommen selten. Und viele haben ihr Profil auf PRIVAT gestellt, so dass es zu keinen Interaktionen kommen kann. Vielleicht ergeben sich hier in der Zukunft noch spannende M\u00f6glichkeiten, Gruppen zu bilden und gemeinsam verabredete Missionen zu erf\u00fcllen. Bisher hatte wir erst ein Gruppenspiel. Das war nicht so spannend: der Spielleiter lief durch die Gegend und seine Teammitglieder hinterher. Da Laufen = K\u00e4mpfen ist, war es nur ein eher plan- und zielloses Gemetzel. Gab aber gut Lot und Gold! Aber da kann sich bestimmt noch etwas entwickeln!<\/p>\n<p>Also lange Rede kurzer Sinn: Diablo IV ist kreativ und anregend ausgelegt. Es macht vieles anders als andere Spiele &#8211; hat aber auch einige Einschr\u00e4nkungen (die Open World) und viele Verbesserungsm\u00f6glichkeiten! Wir haben J\u00e4ger bis Stufe 24, Barbar bis Stufe 45 und Zauberer bis Stufe 28 gespielt. Viele gute Ideen! Viele Erfolge &#8211; aber auch Misserfolge! Es bleibt f\u00fcr uns spannend zu sehen, wie der Hersteller seine Updates verteilt! <em>(Nachtrag: inzwischen ist unserer Zauber auf Stufe 40.)<\/em><\/p>\n<p>Losgel\u00f6st vom Spiel haben wir allerdings auch eine technische Sorge: Beim vielen, wilden k\u00e4mpfen &#8211; das ungehemmte Tastengedr\u00fccke wird unsere Konsolencontroller schneller altern lassen, was letztlich auch Sony freuen d\u00fcrfte, wenn wir Ersatz beschaffen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Allerdings &#8211; eine Sache gibt es, die uns massiv st\u00f6rt!<\/p>\n<p>Zu den Feinden z\u00e4hlen auch Polar- und Eisb\u00e4ren die man t\u00f6ten muss! Also ganz ehrlich: Tiere t\u00f6ten finden wir eine (Sorry) Scheissidee und vollends aus der Zeit gefallen! Vampire, Zauberer, Trolle, Untote, frustrierte Gespenster ja alles OK. Aber Tiere der realen Welt!!!??? Alles, was \u00fcber Angeln und Fischen hinaus geht ist irgendwie nicht mehr modern! Es ist f\u00fcr uns nicht sch\u00f6n anzusehen, wie sich ein wundersch\u00f6n gezeichneter Polarb\u00e4r durch Feuer in einen Haufen Asche verwandelt! Hier sollte der Hersteller unserer Ansicht nach dringendst nachbessern und die armen Tiere aus dem Spiel nehmen! Weniger Realismus ist mehr &#8211; schafft Eure Feinde aus Aliens und nicht aus Eisb\u00e4ren!<\/p>\n<p>Nachtrag in eigener Sache: Das Spiel ist toll und aufw\u00e4ndig. Unsere Kritik ist nat\u00fcrlich rein subjektiv und stellt ausschlie\u00dflich unsere eigene Meinung da. Es wird vermutlich viele Tausend Spieler geben, die diese Kritik nicht teilen werden und voller Begeisterung die Dungeons erobern, Levels hoch spielen und dabei ganz anders empfinden als wir. Und das ist im Rahmen der Meinungs\u00e4u\u00dferung und Spielvielfalt auch gut so!<\/p>\n<p>Gespielt haben wir im Team von AE, Zeitraum Juli 2023.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>ANZEIGE: Software f\u00fcr Firmen und Gewerbe &#8211; Lagerverwaltung &#8211; Mobile Artikelerfassung gibt es bei AE SYSTEME &#8211; www.terminals-systems.de<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.terminal-systems.de\/wp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/www.art-events.de\/weblog\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/210909-anzeige1.jpg\" alt=\"\" width=\"1800\" height=\"600\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.terminal-systems.de\/wp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.terminal-systems.de\/wp\/<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>F\u00fcr diese und alle nachfolgenden Seiten gilt der obligatorische Hinweis: Alle Angaben ohne Gew\u00e4hr. Bilder und Codes zeigen Beispiele. Beschreibungen beziehen sich auf aktuell bei uns vorliegenden Zustand und stellen keine Bewertung der verwendeten Techniken da. Fehler und \u00c4nderungen vorbehalten!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kreativ und spannend &#8211; aber auch anspruchsvoll &#8211; so kommt f\u00fcr uns Diablo IV auf der PS\/4 Play Station daher! Obwohl einige Schwierigkeitsstufen verf\u00fcgbar, k\u00e4mpfen wir mit Problemen schon in der einfachsten Klasse. Schnell werden Builds ge\u00e4ndert, neue Waffen und Ausr\u00fcstungen ausprobiert und Tipps im Internet gesucht. Mal von Erfolg gekr\u00f6nt, mal nicht. 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